明後日に札幌を出発、土曜日に北見出発の予定
肝心のデッキの方は微妙な感じですが、時間切れにならないようにちゃんと殴るデッキを用意しました
最近得意の2-2フィニッシュの可能性が高いかな(汗)
モダン用に赤の火力が欲しい今日この頃
肝心のデッキの方は微妙な感じですが、時間切れにならないようにちゃんと殴るデッキを用意しました
最近得意の2-2フィニッシュの可能性が高いかな(汗)
モダン用に赤の火力が欲しい今日この頃
8/2夢翔屋FNMモダン
2013年8月3日 TCG全般月1のモダンFNMに参加
デッキは前回コンボだったので今回はコントロール寄りで
4/秘密を掘り下げる者
3/不可視の忍び寄り
3/未練ある魂
2/四肢切断
2/喉首狙い
2/破滅の刃
3/呪文嵌め
2/差し戻し
4/マナ漏出
4/手練
2/血清の幻視
2/熟慮
1/戦争と平和の剣
1/肉体と精神の剣
3/ルーン唱えの長槍
3/氷河の城砦
4/神聖なる泉
4/湿った墓
3/水没した地下墓地
2/忍び寄るタール抗
1/変わり谷
1/反射池
1/平地
2/島
1/沼
以下うろ覚え対戦レポ
1回戦 トリコトラフト ○○
1-1ターン目のデルバーが除去されなかったのでカウンターしながら殴り勝ち
2-同じくデルバーで殴る。相手のヴェンデが通りデルバーをチャンプされその後の未練ある魂も爆薬されるが追加の魂で削り切る
2回戦 半魚人 ××
1-よく覚えていないけれどバイヤルから大量展開されてどうにもならなくなった気がする
2-ロードを4枚くらい並べられたような気がする
3回戦 ジャンド ××
1-デルバーからスタートしいい感じにカウンターを構えいけそうな雰囲気だが魂の洞窟ゾンビ指定からゲラルフ2連をやられハンドのカウンターが空気に。ターンが帰ってきたら勝ちの場面で雷光のヘルカイトが出てきて負け
2-ダブルマリガン。殴れる戦力もなく1対1交換してアド差とサイズ差で負け
4回戦 大建築家 ××
1-デルバースタートもなかなか変身しない。相手のマナがすごい伸びてマインドスレイバーコースだったため精神と肉体の剣で勝負に出たが針で刺され負け
2-またもデルバー変身しない。負けるまでに装備品4枚引いてそのまま負け
1-3の負け越し
なんか最近負け癖ついてる気がする(汗)
来週の北見のFNMは時間制限の関係があるから早いデッキで行きたいんだけどカードがないんだよなぁ…
赤単組みたいとか思ったら1枚もカードが無いとか
結局デルバーかギルド門に落ち着くのかな??
どっちにしても瞬唱が無いのがキツい(汗)
デッキは前回コンボだったので今回はコントロール寄りで
4/秘密を掘り下げる者
3/不可視の忍び寄り
3/未練ある魂
2/四肢切断
2/喉首狙い
2/破滅の刃
3/呪文嵌め
2/差し戻し
4/マナ漏出
4/手練
2/血清の幻視
2/熟慮
1/戦争と平和の剣
1/肉体と精神の剣
3/ルーン唱えの長槍
3/氷河の城砦
4/神聖なる泉
4/湿った墓
3/水没した地下墓地
2/忍び寄るタール抗
1/変わり谷
1/反射池
1/平地
2/島
1/沼
以下うろ覚え対戦レポ
1回戦 トリコトラフト ○○
1-1ターン目のデルバーが除去されなかったのでカウンターしながら殴り勝ち
2-同じくデルバーで殴る。相手のヴェンデが通りデルバーをチャンプされその後の未練ある魂も爆薬されるが追加の魂で削り切る
2回戦 半魚人 ××
1-よく覚えていないけれどバイヤルから大量展開されてどうにもならなくなった気がする
2-ロードを4枚くらい並べられたような気がする
3回戦 ジャンド ××
1-デルバーからスタートしいい感じにカウンターを構えいけそうな雰囲気だが魂の洞窟ゾンビ指定からゲラルフ2連をやられハンドのカウンターが空気に。ターンが帰ってきたら勝ちの場面で雷光のヘルカイトが出てきて負け
2-ダブルマリガン。殴れる戦力もなく1対1交換してアド差とサイズ差で負け
4回戦 大建築家 ××
1-デルバースタートもなかなか変身しない。相手のマナがすごい伸びてマインドスレイバーコースだったため精神と肉体の剣で勝負に出たが針で刺され負け
2-またもデルバー変身しない。負けるまでに装備品4枚引いてそのまま負け
1-3の負け越し
なんか最近負け癖ついてる気がする(汗)
来週の北見のFNMは時間制限の関係があるから早いデッキで行きたいんだけどカードがないんだよなぁ…
赤単組みたいとか思ったら1枚もカードが無いとか
結局デルバーかギルド門に落ち着くのかな??
どっちにしても瞬唱が無いのがキツい(汗)
お小遣い0円につき何も買えない…
最低でも今週のモダンはあるカードだけで戦わなきゃ
ちなみに8/9の北見のFNM参加することになりました(笑)
実家に帰省するタイミングがちょうどあっていたので
最低でも今週のモダンはあるカードだけで戦わなきゃ
ちなみに8/9の北見のFNM参加することになりました(笑)
実家に帰省するタイミングがちょうどあっていたので
実写版を見ました
今までマンガを実写にした中ではかなりいい作品に仕上がっているように思いました
もともと好きなマンガだったので笑いながら楽しめましたので皆さんも是非見てみましょう!!
とりあえず来週のモダンのデッキを何にしようか悩み中
カードも無ければ金も無いのであるカードをどれだけ使えるかです
今までマンガを実写にした中ではかなりいい作品に仕上がっているように思いました
もともと好きなマンガだったので笑いながら楽しめましたので皆さんも是非見てみましょう!!
とりあえず来週のモダンのデッキを何にしようか悩み中
カードも無ければ金も無いのであるカードをどれだけ使えるかです
7/21夢翔屋パック争奪スタン
2013年7月21日 TCG全般スタンの大会に参加してきました
が、コントロールのミラーとかで疲れたので簡単に
持ち込んだデッキはエスパーコントロール
足りていないカードはショックランド、啓示、霊位種、評決あたり
結果は1-4でボロ負け
なんかランドが無いって言いまくってた気がする
とりあえず評決と霊位種は買っとかないとダメっぽいですね
評決が1枚しかないため1対1交換できるカードをいい感じに引けないとそのまま流されるし、フィニッシャーがしっかりしていれば勝てるところで勝ち手段を引けず巻き返される場面もありました
M14のカードとしては変わり谷、三つの願いの指輪を使ってみましたが変わり谷はやっぱり強い
特に色拘束の弱いデッキで使われると色事故も起こしにくくミシュラランドの強わを発揮できそうです
三つの願いの指輪はクビです
高まる野心を入れていたようなヘビーコントロールなら採用はありかと思いますが青絡みのコントロールでは出すのに5マナ、起動に5マナは重すぎました
動き始めれば強いんですけどね
小遣いを使い果たしたので次の参加は来月のモダンかな??
来月の北見の大会は嫁の都合で参加できなくなったし夢翔屋さんでちょこちょこ参加したいと思います
が、コントロールのミラーとかで疲れたので簡単に
持ち込んだデッキはエスパーコントロール
足りていないカードはショックランド、啓示、霊位種、評決あたり
結果は1-4でボロ負け
なんかランドが無いって言いまくってた気がする
とりあえず評決と霊位種は買っとかないとダメっぽいですね
評決が1枚しかないため1対1交換できるカードをいい感じに引けないとそのまま流されるし、フィニッシャーがしっかりしていれば勝てるところで勝ち手段を引けず巻き返される場面もありました
M14のカードとしては変わり谷、三つの願いの指輪を使ってみましたが変わり谷はやっぱり強い
特に色拘束の弱いデッキで使われると色事故も起こしにくくミシュラランドの強わを発揮できそうです
三つの願いの指輪はクビです
高まる野心を入れていたようなヘビーコントロールなら採用はありかと思いますが青絡みのコントロールでは出すのに5マナ、起動に5マナは重すぎました
動き始めれば強いんですけどね
小遣いを使い果たしたので次の参加は来月のモダンかな??
来月の北見の大会は嫁の都合で参加できなくなったし夢翔屋さんでちょこちょこ参加したいと思います
M14を1BOX剥いた結果
2013年7月20日 TCG全般wktkしながら剥いた結果こんなんでました
運命の扉
壮大な鯨
威圧する君主
勇気の道(Foil)
漸増爆弾
夢への放逐
心の傷跡
不気味な帰還
オーガの戦駆り
紅蓮の達人チャンドラ
変わり谷
次元の浄化
ザスリッドの屍術士
骨釜スリヴァー
不滅
泥沼煎じの魔女
生命散らしのゾンビ
野生の跳ね返り
影生まれの悪魔
古きものの目覚め
沈黙
交易所
荒野への突入×2
風乗りスリヴァー
ジェイスの精神追い
茨投スリヴァー
急かし
凶暴な召喚
魔女跡追い
大身スリヴァー
漁る軟泥
ゴブリンの外交官
家畜化
チャンドラのフェニックス
三つの願いの指輪
潮縛りの魔道士
レアは上々でした
アンコもとりあえず破滅の刃が揃ったのでよしということで
というか荒野への突入がプレリのと合わせて4枚あるのは使えということなのだろうか??
ライブラリー操作がないとイマイチ使う気になれないカードなんだよな
運命の扉
壮大な鯨
威圧する君主
勇気の道(Foil)
漸増爆弾
夢への放逐
心の傷跡
不気味な帰還
オーガの戦駆り
紅蓮の達人チャンドラ
変わり谷
次元の浄化
ザスリッドの屍術士
骨釜スリヴァー
不滅
泥沼煎じの魔女
生命散らしのゾンビ
野生の跳ね返り
影生まれの悪魔
古きものの目覚め
沈黙
交易所
荒野への突入×2
風乗りスリヴァー
ジェイスの精神追い
茨投スリヴァー
急かし
凶暴な召喚
魔女跡追い
大身スリヴァー
漁る軟泥
ゴブリンの外交官
家畜化
チャンドラのフェニックス
三つの願いの指輪
潮縛りの魔道士
レアは上々でした
アンコもとりあえず破滅の刃が揃ったのでよしということで
というか荒野への突入がプレリのと合わせて4枚あるのは使えということなのだろうか??
ライブラリー操作がないとイマイチ使う気になれないカードなんだよな
プロ野球オールスター第1試合
2013年7月19日 TCG全般今年は見所のある選手も多く楽しみに待っていました
セ・パ共に先発はいい仕事してましたね
マエケンも1点は取られたもののいい球投げてましたし
注目の大谷は見るたびに球が良くなっている気がします
とりあえずブランコ相手に真っ向勝負で勝てたのは素直にスゴイ
打つ方は全体的に不調でしたが選手が悪いというより投手がよく抑えたという感じでしたね
大谷も大振りが直ったようなので一安心です
1番楽しませてもらったのはベテラン三浦でした
球速測定不能のスローカーブは本当に見もの
しっかり強打者相手にタイミングをずらして投げてくるあたりベテランの強さを感じました
セ・パ共に先発はいい仕事してましたね
マエケンも1点は取られたもののいい球投げてましたし
注目の大谷は見るたびに球が良くなっている気がします
とりあえずブランコ相手に真っ向勝負で勝てたのは素直にスゴイ
打つ方は全体的に不調でしたが選手が悪いというより投手がよく抑えたという感じでしたね
大谷も大振りが直ったようなので一安心です
1番楽しませてもらったのはベテラン三浦でした
球速測定不能のスローカーブは本当に見もの
しっかり強打者相手にタイミングをずらして投げてくるあたりベテランの強さを感じました
タイトル通りのプレイをやっています
というのも一人旅がフォルネウスを倒せず詰まってしまったので息抜きにやっています
しかしカウンター技を重視すると力の低いメンバーになるし基本ゴリ押しなので魔王の鎧が厳しかった…
わかってはいたけど剣や槍に比べると火力も足りず盾も使えないため棍棒や斧よりも使い勝手が悪いな
早く乱れ雪月花あたりを覚えたいところです
というのも一人旅がフォルネウスを倒せず詰まってしまったので息抜きにやっています
しかしカウンター技を重視すると力の低いメンバーになるし基本ゴリ押しなので魔王の鎧が厳しかった…
わかってはいたけど剣や槍に比べると火力も足りず盾も使えないため棍棒や斧よりも使い勝手が悪いな
早く乱れ雪月花あたりを覚えたいところです
M14参入後のデッキ
2013年7月16日 TCG全般 コメント (2)まだM14発売前なので脳内デッキですがとりあえず考えてみました
4/吸血鬼の夜鷲
4/冒涜の悪魔
3/地下世界の人脈
3/血の署名
3/肉貪り
2/破滅の刃
2/飢えへの貢ぎ物
3/もぎとり
2/悲劇的な過ち
3/堕落
3/闇の領域のリリアナ
3/強迫
25/沼
デッキコンセプトはオデッセイブロック時の黒コン同様の除去コンです
とりあえず超高速ウィニー相手じゃなければこちらのペースに持っていける予定
実はリリアナが使いたいだけという(笑)
テーロスが発売されるまでは今までのアーキタイプはそのまま残るだろうと予想ができますが黒の除去が豊富になったのでコントロールには嬉しいところですね
リアニメイトは軟泥がどれだけ採用されるかで可能性が変わりそう
執拗な死者がアリストクラッツには使われるのかな??
ナヤ、セレズニアはハイドラ、軟泥が追加されたものの今のデッキ構成でメインボードに採用する隙間は無さそう
ビートダウンはあまり変わらずコントロールは得るものがあったためメタはちょっとエスパーコンが有利になったと予想
早く洞窟無くなってくれ…
とはいえグルールビートのスピードは厳しいし、サイズ勝ちできるナヤもまだまだ強いでしょう
ということで個人的考察終了!!
4/吸血鬼の夜鷲
4/冒涜の悪魔
3/地下世界の人脈
3/血の署名
3/肉貪り
2/破滅の刃
2/飢えへの貢ぎ物
3/もぎとり
2/悲劇的な過ち
3/堕落
3/闇の領域のリリアナ
3/強迫
25/沼
デッキコンセプトはオデッセイブロック時の黒コン同様の除去コンです
とりあえず超高速ウィニー相手じゃなければこちらのペースに持っていける予定
実はリリアナが使いたいだけという(笑)
テーロスが発売されるまでは今までのアーキタイプはそのまま残るだろうと予想ができますが黒の除去が豊富になったのでコントロールには嬉しいところですね
リアニメイトは軟泥がどれだけ採用されるかで可能性が変わりそう
執拗な死者がアリストクラッツには使われるのかな??
ナヤ、セレズニアはハイドラ、軟泥が追加されたものの今のデッキ構成でメインボードに採用する隙間は無さそう
ビートダウンはあまり変わらずコントロールは得るものがあったためメタはちょっとエスパーコンが有利になったと予想
早く洞窟無くなってくれ…
とはいえグルールビートのスピードは厳しいし、サイズ勝ちできるナヤもまだまだ強いでしょう
ということで個人的考察終了!!
北見M14プレリアンドラブニカドラフト
2013年7月15日 TCG全般昨日日帰りで北見まで行きプレリに参加しました
デッキの方がカードがごちゃまぜになりわからなくなってしまったのですが決め手が強いがダブルシンボルばかりのかなり安定性のない弱いナヤカラーになってしまいました
とりあえず生物が足りなくて2色が組めずタッチの色のカードで使えるのがダブルシンボルばかりで構築にエラく苦労しました
1回戦 緑白赤 ××
1-土地が止まってしまいその間にスリヴァーの群れが殴ってきて負け
2-土地ばかりではあったもののとりあえず土地があるのでやってみるとセラの天使は平和の心されるはまたもスリヴァーがものすごい数で殴ってくるはで負け
見せてもらったらスリヴァーが10枚以上、平和な心2枚、シヴ山のドラゴンまで入った強力パックでした
2回戦 緑と赤??だったかな ××
1-土地事故してるあいだにデカイのが出て止められず負け
2-土地事故してるあいだにガラクとか出て負け
3回戦 黒白○○
1-相手の展開が遅かったのでこっちのシヴ山で殴り勝ち
2-リリアナを出されるも被害が大きくなる前に除去しオーラがいっぱい付いたクリーチャーとシヴ山で殴り勝ち
4回戦 緑白(猫)××
1-土地しか引いていないが剣の熾天使を除去しながら相手のスキをさがしていたら色々プレイしたらトークンやらカウンターやらライフやら手に入るエンチャントが出てきてどうしようもなくなり負け
2-相変わらず土地を引かずまたも例のエンチャントが出てきて負け
結果1-3
土地18だったんだけど2マナ3マナで止まることが多く心が途中から折れていました
サイドイベントでラブニカブロックのドラフトがありair-kingがやるとのことで俺も参加
右隣のair-kingが青白系のフライヤーをガンガン流してくれたためかなり強力な飛行ウイニーができました
その代わり左隣のLioにガッツリ赤緑系は流したので両隣は十分強いデッキができていると確信
1回戦 黒赤緑(マイク) ×○○
1-air-kingの隣だったため軽量飛行はいないと判断。初手がよかったためテンポを取りにいくも除去、除去&除去。しかも後続を引かず土地まみれになったところを大型クリーチャーに殴られ負け
2-除去祭りをされるも3/2飛行、呪禁にマントラが付きそのまま勝ち
3-相変わらず土地まみれで序盤のクリーチャーをすべて捌かれる。しかし都邑の庇護者をフェアリーの騙し屋、返済代理人で使い回し相手の除去が尽きたところで殴り勝ち
2回戦 緑白青?? ○○
1-順調に飛行を展開しブロッカーの上から殴り勝ち
2-相手ノーランド。勝ち
3回戦 赤緑(Lio) ○○
1-こちらも早いが相手も早いのがわかっているので相手の鎖歩きを即相打ちしその後の展開力で殴り勝ち
2-先ほどと同じような展開だが後手の分不利。マントラをアタッカーに付けず返済代理人に付け飛行で殴るプランに。プラン成功ではあったが相手に到達持ちが出てきて膠着するもリーヴの空騎士がブロッカーを排除し勝ち
3-0で1位でした
正直デッキが強すぎたのでこれは負けるわけにもいかない感じでした
両隣とうまく強調ドラフトができたのですごくスムーズにデッキが組めました
というかリーヴの空騎士が好きすぎて構築でも使ってみたい気分になってきました(笑)
その後午前1時頃自宅に到着し3時頃に39時間ぶりの睡眠をとり今に至ります(笑)
デッキの方がカードがごちゃまぜになりわからなくなってしまったのですが決め手が強いがダブルシンボルばかりのかなり安定性のない弱いナヤカラーになってしまいました
とりあえず生物が足りなくて2色が組めずタッチの色のカードで使えるのがダブルシンボルばかりで構築にエラく苦労しました
1回戦 緑白赤 ××
1-土地が止まってしまいその間にスリヴァーの群れが殴ってきて負け
2-土地ばかりではあったもののとりあえず土地があるのでやってみるとセラの天使は平和の心されるはまたもスリヴァーがものすごい数で殴ってくるはで負け
見せてもらったらスリヴァーが10枚以上、平和な心2枚、シヴ山のドラゴンまで入った強力パックでした
2回戦 緑と赤??だったかな ××
1-土地事故してるあいだにデカイのが出て止められず負け
2-土地事故してるあいだにガラクとか出て負け
3回戦 黒白○○
1-相手の展開が遅かったのでこっちのシヴ山で殴り勝ち
2-リリアナを出されるも被害が大きくなる前に除去しオーラがいっぱい付いたクリーチャーとシヴ山で殴り勝ち
4回戦 緑白(猫)××
1-土地しか引いていないが剣の熾天使を除去しながら相手のスキをさがしていたら色々プレイしたらトークンやらカウンターやらライフやら手に入るエンチャントが出てきてどうしようもなくなり負け
2-相変わらず土地を引かずまたも例のエンチャントが出てきて負け
結果1-3
土地18だったんだけど2マナ3マナで止まることが多く心が途中から折れていました
サイドイベントでラブニカブロックのドラフトがありair-kingがやるとのことで俺も参加
右隣のair-kingが青白系のフライヤーをガンガン流してくれたためかなり強力な飛行ウイニーができました
その代わり左隣のLioにガッツリ赤緑系は流したので両隣は十分強いデッキができていると確信
1回戦 黒赤緑(マイク) ×○○
1-air-kingの隣だったため軽量飛行はいないと判断。初手がよかったためテンポを取りにいくも除去、除去&除去。しかも後続を引かず土地まみれになったところを大型クリーチャーに殴られ負け
2-除去祭りをされるも3/2飛行、呪禁にマントラが付きそのまま勝ち
3-相変わらず土地まみれで序盤のクリーチャーをすべて捌かれる。しかし都邑の庇護者をフェアリーの騙し屋、返済代理人で使い回し相手の除去が尽きたところで殴り勝ち
2回戦 緑白青?? ○○
1-順調に飛行を展開しブロッカーの上から殴り勝ち
2-相手ノーランド。勝ち
3回戦 赤緑(Lio) ○○
1-こちらも早いが相手も早いのがわかっているので相手の鎖歩きを即相打ちしその後の展開力で殴り勝ち
2-先ほどと同じような展開だが後手の分不利。マントラをアタッカーに付けず返済代理人に付け飛行で殴るプランに。プラン成功ではあったが相手に到達持ちが出てきて膠着するもリーヴの空騎士がブロッカーを排除し勝ち
3-0で1位でした
正直デッキが強すぎたのでこれは負けるわけにもいかない感じでした
両隣とうまく強調ドラフトができたのですごくスムーズにデッキが組めました
というかリーヴの空騎士が好きすぎて構築でも使ってみたい気分になってきました(笑)
その後午前1時頃自宅に到着し3時頃に39時間ぶりの睡眠をとり今に至ります(笑)
7/13夢翔屋M14プレリ
2013年7月13日 TCG全般早速プレリに参加してきました!!
カルニアのハイドラとか引かないかなとwktkしながらパックを剥いて唖然…
クリーチャーがスペルより少ない…
引いたレアは
交易所
原始の報奨
荒野への突入×2
血なまぐさい結合
古きものの目覚め
緑ばっか
しかも緑には生物が弱い上ダブルシンボルにしかロクなクリーチャーがおらず使えない
古きものの目覚めも赤のクリーチャー5枚、内ダブルシンボル2枚と使えない状態
とりあえずバランスのよかった白と黒でデッキを組みました
1/鋼体スリヴァー
1/キャパシェンの騎士
2/突進するグリフィン
1/包囲マストドン
1/グリフィンの歩哨
1/暁駆けの聖騎士
1/陽光尾の鷹
1/セラの天使
1/歩哨スリヴァー
1/陽動の達人
1/柱平原の雄牛
1/血の幼子
1/ミノタウルスの嫌悪者
1/センギアの吸血鬼
1/死体運び
1/夜翼の影
1/天界のほとばしり
1/破滅の刃
1/闇の好意
1/炎叫びの杖
1/血の儀式文
1/吸血鬼の印
1/ゆらめく岩屋
10/平地
6/沼
とりあえず入れたくないクリーチャーまで入れないとデッキにならなかったため正直微妙なデッキになってしまいました
スペルは色々と強かったためちょっと迷うところですが
レアが入らない分は強力アンコでなんとかしてもらうことに
1回戦 赤黒 ××
1-とりあえずグリフィンの歩哨に闇の好意をつけセラ天にして殴るつもりも除去され2/3バニラに+3/0先制オーラが付き殴られる。なんとか除去するももう手遅れでそのまま殴られ負け
2-土地が無くダブルマリガン。相手が2/1、チャンドラ不死鳥と連打してきてグリフィンの歩哨で止めようとしたのも束の間、シヴの抱擁が不死鳥に付き土地を伸ばせないまま負け
2回戦 緑白赤 ××
1-土地2枚だがマリガンするともっと減る可能性が高いためキープ。小物でチマチマ動くも相手の大型クリーチャーを止められず負け
2-土地が無くダブルマリガン。何もできないままガラクの大群まで繋げられ負け
3回戦 緑白 ○○
1-やっと土地がある手札だが破滅の刃しかない手札をキープ。その後なんとかクリーチャーを引き、膠着した状況をセラの天使が打破し勝ち。
2-普通に展開できる手札に喜びがあふれる。順調に展開して飛行クリーチャーで殴り勝ち
4回戦 緑白 ○×○
1-お互いに殴り合いの状況だが剣の熾天使に除去を打ち飛行クリーチャーで殴り勝ち
2-同じような流れから膠着したがこちらの飛行が1/1しかおらず向こうの飛行に殴られ負け
3-除去しながら殴りテンポを取る。相手も+1/+1スリヴァーとスリヴァートークンを出すもこちらの飛行がテンポをとり勝ち
2-2で確か4か5位だったはず
とりあえず強く感じたのは各種強力オーラ、強力飛行アンコですね
オーラが付いて対策カードを引けなければそのままゲームが決まりかねない感じです
セラの天使やセンギアの吸血鬼は元レアだけありいい強さでした
オーラが強いためバウンスやエンチャント破壊は普段より有効に使えそう。
青のクリーチャーはパンチ力に欠けると思っていたけれどいいオーラがあればそのままフィニッシャーになるので意外と悪くない感じ
今日は晩飯食ったら0時頃北見に向かい車を走らせるのでなかなかハードですがair-kingを始めいろんな人と久々に対戦できそうなので頑張るぞ!!
カルニアのハイドラとか引かないかなとwktkしながらパックを剥いて唖然…
クリーチャーがスペルより少ない…
引いたレアは
交易所
原始の報奨
荒野への突入×2
血なまぐさい結合
古きものの目覚め
緑ばっか
しかも緑には生物が弱い上ダブルシンボルにしかロクなクリーチャーがおらず使えない
古きものの目覚めも赤のクリーチャー5枚、内ダブルシンボル2枚と使えない状態
とりあえずバランスのよかった白と黒でデッキを組みました
1/鋼体スリヴァー
1/キャパシェンの騎士
2/突進するグリフィン
1/包囲マストドン
1/グリフィンの歩哨
1/暁駆けの聖騎士
1/陽光尾の鷹
1/セラの天使
1/歩哨スリヴァー
1/陽動の達人
1/柱平原の雄牛
1/血の幼子
1/ミノタウルスの嫌悪者
1/センギアの吸血鬼
1/死体運び
1/夜翼の影
1/天界のほとばしり
1/破滅の刃
1/闇の好意
1/炎叫びの杖
1/血の儀式文
1/吸血鬼の印
1/ゆらめく岩屋
10/平地
6/沼
とりあえず入れたくないクリーチャーまで入れないとデッキにならなかったため正直微妙なデッキになってしまいました
スペルは色々と強かったためちょっと迷うところですが
レアが入らない分は強力アンコでなんとかしてもらうことに
1回戦 赤黒 ××
1-とりあえずグリフィンの歩哨に闇の好意をつけセラ天にして殴るつもりも除去され2/3バニラに+3/0先制オーラが付き殴られる。なんとか除去するももう手遅れでそのまま殴られ負け
2-土地が無くダブルマリガン。相手が2/1、チャンドラ不死鳥と連打してきてグリフィンの歩哨で止めようとしたのも束の間、シヴの抱擁が不死鳥に付き土地を伸ばせないまま負け
2回戦 緑白赤 ××
1-土地2枚だがマリガンするともっと減る可能性が高いためキープ。小物でチマチマ動くも相手の大型クリーチャーを止められず負け
2-土地が無くダブルマリガン。何もできないままガラクの大群まで繋げられ負け
3回戦 緑白 ○○
1-やっと土地がある手札だが破滅の刃しかない手札をキープ。その後なんとかクリーチャーを引き、膠着した状況をセラの天使が打破し勝ち。
2-普通に展開できる手札に喜びがあふれる。順調に展開して飛行クリーチャーで殴り勝ち
4回戦 緑白 ○×○
1-お互いに殴り合いの状況だが剣の熾天使に除去を打ち飛行クリーチャーで殴り勝ち
2-同じような流れから膠着したがこちらの飛行が1/1しかおらず向こうの飛行に殴られ負け
3-除去しながら殴りテンポを取る。相手も+1/+1スリヴァーとスリヴァートークンを出すもこちらの飛行がテンポをとり勝ち
2-2で確か4か5位だったはず
とりあえず強く感じたのは各種強力オーラ、強力飛行アンコですね
オーラが付いて対策カードを引けなければそのままゲームが決まりかねない感じです
セラの天使やセンギアの吸血鬼は元レアだけありいい強さでした
オーラが強いためバウンスやエンチャント破壊は普段より有効に使えそう。
青のクリーチャーはパンチ力に欠けると思っていたけれどいいオーラがあればそのままフィニッシャーになるので意外と悪くない感じ
今日は晩飯食ったら0時頃北見に向かい車を走らせるのでなかなかハードですがair-kingを始めいろんな人と久々に対戦できそうなので頑張るぞ!!
ついに明日からM14のプレリが始まりますね!!
とりあえず明日は15時からの夢翔屋プレリに参加する予定です
カードリストを見た感じだとオーラが強いのが揃っているからバウンスが普段より高得点になりそうな感じ
5色別に見た場合
白:地上を固め空から殴るいつもの戦法。今回は除去が多めな感じ。
青:飛行でテンポを取りつつ打ち消しやバウンスで相手を妨害。クリーチャーの質はイマイチ。
黒:クリーチャーが高性能が多いためガンガン殴れる。リミテッド破壊の絆魂オーラが除去されなければゲームが終わる。除去は優秀なのがアンコモンのためパックによって強さが大きく変わる。相手が黒いと威嚇が無駄になる。
赤:序盤~中盤にかけてのクリーチャーの質が高く序盤から攻められる。火力も軽いものが多い上にアンコにエンドカードがある。白の高タフネスのブロッカーを乗り越えられないのが残念
緑:いつものように大きい。低マナ域の優秀クリーチャーがアンコに多いのでパック次第で使うか使わないかが分かれそう
という感じでしょうか
個人的には黒をメインにタッチ赤とか白っていうのが理想ですね
前回のプレリはひどいパックだったんで今回はもう少し悩んでデッキを組めるパックが欲しいです
ついでに14日の北見のプレリも遠征しにいきます
13のプレリが終わって晩飯を食べたら0時頃札幌を出発予定
ゆっくり走って7時くらいに北見に着くかな??それから大会まで車で休んでます(笑)
スタンのデッキを持っていくんで定員オーバーだったりしたらトレードやフリープレイをお願いします
とりあえず明日は15時からの夢翔屋プレリに参加する予定です
カードリストを見た感じだとオーラが強いのが揃っているからバウンスが普段より高得点になりそうな感じ
5色別に見た場合
白:地上を固め空から殴るいつもの戦法。今回は除去が多めな感じ。
青:飛行でテンポを取りつつ打ち消しやバウンスで相手を妨害。クリーチャーの質はイマイチ。
黒:クリーチャーが高性能が多いためガンガン殴れる。リミテッド破壊の絆魂オーラが除去されなければゲームが終わる。除去は優秀なのがアンコモンのためパックによって強さが大きく変わる。相手が黒いと威嚇が無駄になる。
赤:序盤~中盤にかけてのクリーチャーの質が高く序盤から攻められる。火力も軽いものが多い上にアンコにエンドカードがある。白の高タフネスのブロッカーを乗り越えられないのが残念
緑:いつものように大きい。低マナ域の優秀クリーチャーがアンコに多いのでパック次第で使うか使わないかが分かれそう
という感じでしょうか
個人的には黒をメインにタッチ赤とか白っていうのが理想ですね
前回のプレリはひどいパックだったんで今回はもう少し悩んでデッキを組めるパックが欲しいです
ついでに14日の北見のプレリも遠征しにいきます
13のプレリが終わって晩飯を食べたら0時頃札幌を出発予定
ゆっくり走って7時くらいに北見に着くかな??それから大会まで車で休んでます(笑)
スタンのデッキを持っていくんで定員オーバーだったりしたらトレードやフリープレイをお願いします
M14フルスポイラー
2013年7月8日 TCG全般 コメント (3)出ましたね
1BOX予約した身としてはがっかり箱になりそうで怖いです
とりあえず気になったカードとしては
テューンの大天使 (3)(白)(白)
クリーチャー - 天使
神話レア
飛行
絆魂
あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
3/4
とりあえず強いはず
白系のビートダウンならこれが殴り始めればゲームが終わりそう
これ入りの白ウイニーとか組めないかな??
とりあえず神話なので俺は使えません
好機 (4)(青)(青)
インスタント
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚引く。
とりあえず啓示を使えない色のコントロールが大量ドローしたい場合に使えます
グリクシスコンとか熟慮くらいしかハンドアドバンテージが増えるカードが無かったので使えるかも
俺は啓示が買えないので使います
カロニアのハイドラ (3)(緑)(緑)
クリーチャー - ハイドラ
トランプル
カロニアのハイドラは+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
カロニアのハイドラが攻撃するたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
殴る事を考えれば5マナ8/8相当。2回以上殴れば人が死ぬあたり強いと思います
この手のクリーチャーはあまり使われない傾向にあるけれどここまで打点が高いと十分使えるかと
各種対抗色対策クリーチャー
とりあえず対抗色に対する能力以外に素のスペックが高くメインボードから入れることができるのは強い
くらいですかね
他にも執拗な死者と消耗品の弾幕のコンボとか面白そうです(血の芸術家が入ればなおよし)
リミテッドは面白そうな感じ
ドゥームブレイドをアンコにするのはやめてほしかった…
1BOX予約した身としてはがっかり箱になりそうで怖いです
とりあえず気になったカードとしては
テューンの大天使 (3)(白)(白)
クリーチャー - 天使
神話レア
飛行
絆魂
あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
3/4
とりあえず強いはず
白系のビートダウンならこれが殴り始めればゲームが終わりそう
これ入りの白ウイニーとか組めないかな??
とりあえず神話なので俺は使えません
好機 (4)(青)(青)
インスタント
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚引く。
とりあえず啓示を使えない色のコントロールが大量ドローしたい場合に使えます
グリクシスコンとか熟慮くらいしかハンドアドバンテージが増えるカードが無かったので使えるかも
俺は啓示が買えないので使います
カロニアのハイドラ (3)(緑)(緑)
クリーチャー - ハイドラ
トランプル
カロニアのハイドラは+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
カロニアのハイドラが攻撃するたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
殴る事を考えれば5マナ8/8相当。2回以上殴れば人が死ぬあたり強いと思います
この手のクリーチャーはあまり使われない傾向にあるけれどここまで打点が高いと十分使えるかと
各種対抗色対策クリーチャー
とりあえず対抗色に対する能力以外に素のスペックが高くメインボードから入れることができるのは強い
くらいですかね
他にも執拗な死者と消耗品の弾幕のコンボとか面白そうです(血の芸術家が入ればなおよし)
リミテッドは面白そうな感じ
ドゥームブレイドをアンコにするのはやめてほしかった…
ついに7月6日甲鱗様の日がやってまいりました!!
7/6記念ということで一つ甲鱗様のデッキを作ってみましたよ!!
1/甲鱗のワーム
4/ドラゴンの牙
4/ドラゴンの息
4/ドラゴンの翼
4/ドラゴンの影
4/ドラゴンの鱗
4/ドルイドの誓い
4/渦巻く知識
4/思案
3/ミジウムの外皮
4/衝動
4/tropical island
4/沸騰する小湖
4/霧深い雨林
4/禁忌の果樹園
3/島
1/森
オースで甲鱗様を出し、そのままドラゴンシリーズがいっぱい付いた甲鱗様で瞬殺するデッキです
オースのめくれ方次第では3ターンキルすることもあるまさに甲鱗様の強さがよくわかるデッキとなっています
7/6記念ということで一つ甲鱗様のデッキを作ってみましたよ!!
1/甲鱗のワーム
4/ドラゴンの牙
4/ドラゴンの息
4/ドラゴンの翼
4/ドラゴンの影
4/ドラゴンの鱗
4/ドルイドの誓い
4/渦巻く知識
4/思案
3/ミジウムの外皮
4/衝動
4/tropical island
4/沸騰する小湖
4/霧深い雨林
4/禁忌の果樹園
3/島
1/森
オースで甲鱗様を出し、そのままドラゴンシリーズがいっぱい付いた甲鱗様で瞬殺するデッキです
オースのめくれ方次第では3ターンキルすることもあるまさに甲鱗様の強さがよくわかるデッキとなっています
7/5夢翔屋FNMモダン
2013年7月5日 TCG全般FNMに参加してきました
今日はモダンで久々に古いカードを見ることができました
使用デッキは以下
4/むかつき
4/天使の嗜み
1/ファイレクシアの非生
4/手練
2/血清の幻視
4/深遠ののぞき見
2/神秘の指導
4/五元のプリズム
1/燃焼
4/睡蓮の花
3/神聖の力戦
4/猿人の指導霊
1/強迫
3/神聖なる泉
3/氷河の城砦
4/水没した地下墓地
4/湿った墓
2/沼
2/平地
3/島
1/反射池
サイドボード
2/ファイレクシアの非生
4/残響する真実
3/外科的摘出
1/神秘の指導
3/強迫
2/コジレックの審問
久々のコンボデッキ
以下対戦結果
1回戦 青黒マーフォーク ××
1-微妙にライフを削られながらも非生、むかつきとつなげるもラストのX=44の燃焼をディミーアの魔除けを打たれ負け
2-カウンターを警戒しつつ非生か天使の嗜みを探すも出てこず。そのまま負け
2回戦 アリストクラッツ ○○
1-カルテルの貴種からスタートされ少し殴られるも手札破壊がこなかったため4ターン目にコンボを決め勝利
2-旅人、カルテルから白黒ソリンで打点を上げられるも返しにコンボを決め勝利
対戦後聞いたところスタンのデッキだったそうです
3回戦 双子コンボ ××
1-睡蓮を差し戻しされながら瞬唱に殴られ、呪文滑りを出されコンボしても勝てない状態に。逆転をかけて燃焼生打ちしようと探すが見つからず負け。
2-土地がなくダブルマリガン。しかも初手に燃焼があり実質4枚スタート。土地だけ出して相手のコンボを残響する真実で阻止するもコンボパーツもマナも足りず殴りきられる
4回戦 赤黒バーン ×○○
1-ゴブリンの戦達から火力を連打されコンボパーツを揃える前に焼き切られる
2-神聖の力戦スタートできたためライフに余裕を持ちながら(苛立たしい小悪魔2連打はちょっとキツかった)パーツを探しこちらが死ぬ前にコンボ成立で勝ち
3-火力スタートされたので2ターン目五元のプリズムから神聖の力戦を生出し。その後ライフがギリギリになりながらも睡蓮の花の着地と同時にコンボを決め勝ち
2-2でした
もう少しハンデスと高速ビートが多いかと思っていたけれど青系が多く正直厳しかった感じです
メイン力戦よりもハンデスを積んだほうが良かったかも
まあ安いデッキでまともに戦えたので満足です(本当はフェッチと血清の幻視が足りないwww)
次の大会参加は7/13の夢翔屋のプレリかな??
構築の方はM14が出るまでお休みで
今日はモダンで久々に古いカードを見ることができました
使用デッキは以下
4/むかつき
4/天使の嗜み
1/ファイレクシアの非生
4/手練
2/血清の幻視
4/深遠ののぞき見
2/神秘の指導
4/五元のプリズム
1/燃焼
4/睡蓮の花
3/神聖の力戦
4/猿人の指導霊
1/強迫
3/神聖なる泉
3/氷河の城砦
4/水没した地下墓地
4/湿った墓
2/沼
2/平地
3/島
1/反射池
サイドボード
2/ファイレクシアの非生
4/残響する真実
3/外科的摘出
1/神秘の指導
3/強迫
2/コジレックの審問
久々のコンボデッキ
以下対戦結果
1回戦 青黒マーフォーク ××
1-微妙にライフを削られながらも非生、むかつきとつなげるもラストのX=44の燃焼をディミーアの魔除けを打たれ負け
2-カウンターを警戒しつつ非生か天使の嗜みを探すも出てこず。そのまま負け
2回戦 アリストクラッツ ○○
1-カルテルの貴種からスタートされ少し殴られるも手札破壊がこなかったため4ターン目にコンボを決め勝利
2-旅人、カルテルから白黒ソリンで打点を上げられるも返しにコンボを決め勝利
対戦後聞いたところスタンのデッキだったそうです
3回戦 双子コンボ ××
1-睡蓮を差し戻しされながら瞬唱に殴られ、呪文滑りを出されコンボしても勝てない状態に。逆転をかけて燃焼生打ちしようと探すが見つからず負け。
2-土地がなくダブルマリガン。しかも初手に燃焼があり実質4枚スタート。土地だけ出して相手のコンボを残響する真実で阻止するもコンボパーツもマナも足りず殴りきられる
4回戦 赤黒バーン ×○○
1-ゴブリンの戦達から火力を連打されコンボパーツを揃える前に焼き切られる
2-神聖の力戦スタートできたためライフに余裕を持ちながら(苛立たしい小悪魔2連打はちょっとキツかった)パーツを探しこちらが死ぬ前にコンボ成立で勝ち
3-火力スタートされたので2ターン目五元のプリズムから神聖の力戦を生出し。その後ライフがギリギリになりながらも睡蓮の花の着地と同時にコンボを決め勝ち
2-2でした
もう少しハンデスと高速ビートが多いかと思っていたけれど青系が多く正直厳しかった感じです
メイン力戦よりもハンデスを積んだほうが良かったかも
まあ安いデッキでまともに戦えたので満足です(本当はフェッチと血清の幻視が足りないwww)
次の大会参加は7/13の夢翔屋のプレリかな??
構築の方はM14が出るまでお休みで
モダンで使うカードが届いてデッキ組みました!!
しかし思った様に回ってくれない…
ビート系には有利だと思ってサイド用のカードは買ってないんだけどヤバイかも
テストプレイでは親和に蹂躙されてしまうことが多くちょっと厳しい
モダンのメタがビート寄りだから案外あっさり負ける可能性が出てきました
モダンってなんか墓地利用のデッキってあったっけ??
しかし思った様に回ってくれない…
ビート系には有利だと思ってサイド用のカードは買ってないんだけどヤバイかも
テストプレイでは親和に蹂躙されてしまうことが多くちょっと厳しい
モダンのメタがビート寄りだから案外あっさり負ける可能性が出てきました
モダンってなんか墓地利用のデッキってあったっけ??
デュエルズオブプレインズウェーカー2014
2013年6月30日 TCG全般 コメント (3)購入してみました
2013に比べてデッキはイマイチなのが多い印象
シールド戦ができるのはすごくいいです
てかシールド戦の敵のデッキいいカード多すぎ
あと初手に土地が2枚しかないことが多い気がします
土地を並べるデッキだとちょっとキープするか迷うようなときが多いです
とりあえずエルドラージランプをフルアンロックしてみようと思います
2013に比べてデッキはイマイチなのが多い印象
シールド戦ができるのはすごくいいです
てかシールド戦の敵のデッキいいカード多すぎ
あと初手に土地が2枚しかないことが多い気がします
土地を並べるデッキだとちょっとキープするか迷うようなときが多いです
とりあえずエルドラージランプをフルアンロックしてみようと思います
夢を見ました
すごく体調の悪い中、友人(air-king)とMTGを見ていて友人の「買えばいいしょ」の言葉のままにデュアルランド、ライオンの瞳のダイアモンド、Force of willを買い漁る夢でした
朝起きて本当に買ってたらどうしようと思いながらも買った形跡がなく一安心
夢にまで見るとかどんだけMTGの事考えてるんだろうか(汗)
とりあえずPS3でデュエルズオブプレインズウォーカー2014を買ってみようか考え中
すごく体調の悪い中、友人(air-king)とMTGを見ていて友人の「買えばいいしょ」の言葉のままにデュアルランド、ライオンの瞳のダイアモンド、Force of willを買い漁る夢でした
朝起きて本当に買ってたらどうしようと思いながらも買った形跡がなく一安心
夢にまで見るとかどんだけMTGの事考えてるんだろうか(汗)
とりあえずPS3でデュエルズオブプレインズウォーカー2014を買ってみようか考え中
ついついモダンのカードを購入してしまい今週のドラフト不参加へ(泣)
ドラフトやりたかったんだけどな…
その分来週のモダンは面白いデッキを使えそうなのでまあ良しとしますか(笑)
とりあえずお小遣いサイトのおかげでM14は購入できるし助かった
プレリは参加できるか微妙
ドラフトやりたかったんだけどな…
その分来週のモダンは面白いデッキを使えそうなのでまあ良しとしますか(笑)
とりあえずお小遣いサイトのおかげでM14は購入できるし助かった
プレリは参加できるか微妙
6/21夢翔屋FNMスタン
2013年6月23日 TCG全般FNMに参加してきました
使用デッキは北見で使用した概念泥棒デッキとほぼ同じです
1回戦 エスパーオーラ ○○
1-相手デルバー、こちら不可視の忍び寄りのスタート。その後黒のブロックされないクリーチャーにオーラが強化オーラが付いてダメージレースで不利になるものの束縛の手が強く、時間を稼いでいる間にコンボ成立。後はハンドの差で勝ちきる
2-こちら吸血鬼の夜鷲からスタートと微妙な感じ。向こうのブロックされないクリーチャーが9/9飛行、絆魂となるも束縛の手で押さえコンボ成立で勝利
2回戦 ジャンドビート ×○×
1-デルバースタートしたものの2枚目以降の土地をなかなか引かず手札にコンボパーツを抱え込む。あちらは炎樹族の使者2連打、その後地獄乗り、ウルフィーの銀心と展開し小手先でごまかしきれなくなり負け
2-デルバー2連打、即変身でブンブン
3-相手の回りがイマイチなもののこちらも土地事故。結局死ぬ直前まで4枚目の土地を引けず負け
3回戦 無限マナコンボ ○○
1-相手がマナ加速で頑張るも普通に展開でき、そのままコンボにつながる。トップミジウムを喰らうも引いてきているクリーチャーを展開して勝ち
2-同じようにマナ加速されるも決定打を打たれる前に槍持ったクリーチャーで殴り勝ち
4回戦 バント ×○×
1-例の如く4マナに到達できず、大型クリーチャーをさばききれなくなり負け
2-まずまずの展開だったが相手のデッキが重い分土地を引ければ勝てる
3-またも土地事故。
ということで2-2の結果でした
このデッキならこんなもんかな??
正直これ以上土地を入れる余裕も無いのでデッキの限界なのか運が悪いのかというところ
とりあえず束縛の手がただ強
多分M14が入る前のスタンはこれでラストになると思うのでこのデッキは解体
今週の夢翔屋FNMはドラフトなんで5スロで勝った分で参加の予定
7/5にはモダンがあるようなので今あるカードでどの程度戦えるのかチャレンジしてみようかと思っています
使用デッキは北見で使用した概念泥棒デッキとほぼ同じです
1回戦 エスパーオーラ ○○
1-相手デルバー、こちら不可視の忍び寄りのスタート。その後黒のブロックされないクリーチャーにオーラが強化オーラが付いてダメージレースで不利になるものの束縛の手が強く、時間を稼いでいる間にコンボ成立。後はハンドの差で勝ちきる
2-こちら吸血鬼の夜鷲からスタートと微妙な感じ。向こうのブロックされないクリーチャーが9/9飛行、絆魂となるも束縛の手で押さえコンボ成立で勝利
2回戦 ジャンドビート ×○×
1-デルバースタートしたものの2枚目以降の土地をなかなか引かず手札にコンボパーツを抱え込む。あちらは炎樹族の使者2連打、その後地獄乗り、ウルフィーの銀心と展開し小手先でごまかしきれなくなり負け
2-デルバー2連打、即変身でブンブン
3-相手の回りがイマイチなもののこちらも土地事故。結局死ぬ直前まで4枚目の土地を引けず負け
3回戦 無限マナコンボ ○○
1-相手がマナ加速で頑張るも普通に展開でき、そのままコンボにつながる。トップミジウムを喰らうも引いてきているクリーチャーを展開して勝ち
2-同じようにマナ加速されるも決定打を打たれる前に槍持ったクリーチャーで殴り勝ち
4回戦 バント ×○×
1-例の如く4マナに到達できず、大型クリーチャーをさばききれなくなり負け
2-まずまずの展開だったが相手のデッキが重い分土地を引ければ勝てる
3-またも土地事故。
ということで2-2の結果でした
このデッキならこんなもんかな??
正直これ以上土地を入れる余裕も無いのでデッキの限界なのか運が悪いのかというところ
とりあえず束縛の手がただ強
多分M14が入る前のスタンはこれでラストになると思うのでこのデッキは解体
今週の夢翔屋FNMはドラフトなんで5スロで勝った分で参加の予定
7/5にはモダンがあるようなので今あるカードでどの程度戦えるのかチャレンジしてみようかと思っています