テーロス1BOX開封しました!!
思考囲い出てくれと祈りながら残り3パック…
やはりダメかと思っていたらついに出ました!!
これだけで勝った気分になれました(笑)
というかレアのあたりはかなりよかったです

アナックスとサイミーディ
英雄の破滅
恭しき狩人1+FOIL
奔放の神殿1+FOIL
凱旋の神殿
欺瞞の神殿
神秘の神殿
ニクスの祭殿、ニクソス
静寂の神殿
森の女人像
加護のサテュロス
神々の憤怒
パーフォロスの槌
エレボスの鞭
燃えさし呑み
天界の執政官
白鳥の歌
波使い
火飲みのサテュロス
ナイレアの弓
タッサの二叉槍
永遠の炎のタイタン
メレティスのほら吹き
夜の咆哮獣
セテッサの英雄、アンソーザ
歓楽者ゼナゴス
思考囲い
運命の三人組
死者の神、エレボス
羊毛鬣のライオン
忌まわしき首領
予知するスフィンクス
船壊しのクラーケン
伏魔殿のピュクシス
残酷なハイソニア
霧裂きのハイドラ
高木の巨人

他にも解消、無効のFOILとかなかなかいい箱でした
というか記憶が確かなら船壊しのクラーケン4枚目なんだけど出すぎじゃね??


とりあえず今日は8時のドラフトは最近リミテばっかなんでパスして10時のFNMに参加予定
剥いたカードで新しくデッキをいじってみます(笑)
テーロスの発売が明日に迫りましたね
とりあえず1BOX買っていますがどんな箱になるやら

出てほしいカードとしては
・太陽の勇者、エルズペス
白は間違いなく使う色なのであれば間違いなく使います
神話なので出る確率は低いですがなんとか1枚出てほしいところです

・英雄の破滅
黒が濃いデッキを作るとなると必ず必要になってくるのでぜひ欲しいところ
神話じゃないので2枚とか出てくれたらラッキー(笑)

・エレボスの鞭
普通にはなかなか使えないものの専用デッキを組む楽しさがあるのでそのうち4枚集めたいところ

・思考囲い
言うまでもなく全ての環境で使うので4枚必須
これが1枚でも出てくれれば小遣いも楽になるんだけどな

・パーフォロスの槌
多分しばらくしたら値上がりすると思っているのであったらいいな
コントロールでも1枚くらい挿しておいてもいいのでとりあえず欲しい

・メレティスのダクソス
この手の能力持ちが活躍することはまずないのですが個人的に好きなカードなのでチャンスがあれば集めたい
多分値上がりしないからシングル買いでもいいかな??

・蒸気占い
インスタントのドローソースが少ないのでとりあえず欲しいかな
啓示より軽いのでと理由をつけて高くて啓示を入れられない理由になってくれるかも(笑)

・赤白土地
トリコを組むなら必要になるので

あとはアンコモンで解消が3枚、マグマの噴流1枚が箱から出てくれるとアンコモン以下はシングル買いしなくて良さそうなので嬉しいな
とかいうとだいたい糞箱になってしまうのが残念

明日はカードを受け取りに行って開封してからのFNMだし忙しくなるぞ!!
まずどのデッキで大会でようかな~
アショクがあるから使おうと思ったけどエスパーコンはイマイチ強くないしな

とりあえずおしゃれ枠にアクロスの巨像でもぶっこんだデッキを使おうか考え中
ボックス開けて出てきたら巨像メインのデッキでもいいかも

ちなみにエスパーコンに突っ込んだ結果、対コントロールで普通に怪物化しとりました(笑)


MWSでテーロスのパッチが出たので少しだけデッキを作り回してみました
とりあえず続けてメタに上がっているだろうトリコロールととりあえず作りたかったパーフォロスの槌ビートを作りました

少し回した結果トリコロールは相変わらず安定して強く槌ビートはもう少し調整が必要
まあ槌ビートは実際には組まないからいいんですけど(笑)
ただパーフォロスの槌は普通に強いです
2ターン目に出す動きをしなくてもトークン生成と合わせて長期戦でも働くので軽くプレインズウォーカー並みの強さはあると判断しました

あとは暇をみて黒単とかエスパーコンとか赤単ミッドレンジとテストプレイ用にセレズニアとグルールを組んでみようかと

次のFNMはテーロスを開けられるんで参加できそうなら景品から2枚出てきたアショクでも使ってやろうかとか思っています(笑)


さっき調べてわかったプレリであったルール間違え
メレティスのダクソスの能力で追放されたカードが授与を持っていた場合授与で唱えることができるようです
ダクソスは追加コストや代替コストを持つものはそれを支払って唱えられるとのこと
ひこにゃんさんと対戦したときは勝敗に影響しなかったからよかった…
睡眠なしでそのまま15時のプレリも参加してきました
色は赤を選択

1/死呻きの略奪者
1/葉冠のドライアド
1/森の女人像
1/旅するサテュロス
1/ネシアンの狩猟者
1/加護のサテュロス
1/ミノタウルスの頭蓋断ち
2/槍先のオリアード
1/信条の戦士
1/燃えさし呑み
1/国境地帯のミノタウルス
1/ナイレアの使者
1/ネシアンのアスプ
1/永遠の炎のタイタン
1/巨体の狐
1/職工の悲しみ
1/マグマの噴流
2/稲妻の一撃
1/食餌の時間
1/残忍な発動
1/蛮族の血気

1/奔放の神殿
1/神秘の神殿
1/未知の岸
7/森
7/山

火力多めでスペルも強いのが多く迷いながらの構築

1回戦 赤緑 ×○○??(1回負けたような気がする)
1-よく覚えていないが負けたような気がする
2-クリーチャー1体に授与しまくって勝ち
3-ボルクラノスを出されるもサイドから投入した破砕が刺さり怪物化しないうちに除去。燃えさし呑みが怪物化できたので勝ちを確信してこちらの残りライフ10から一気に9点削られブロッカーも出て負けかと思ったところでトップが火力で勝ち

2回戦 黒白緑 ×○○
1-相手の接死クリーチャーの群れに攻撃た通らなくなってしまい絆魂ハーピーにチマチマやられ負け
2-こちらの大型クリーチャーがサイドから入った装備品で空を飛び勝ち
3-接死を火力で捌きながらアド損しないように立ち回りサイズで上回り勝ち

3回戦 赤緑 ×○○
1-マリガンスタート。若干押され気味から巻き返し始めたところで土地ばかり引き負け。占術しまくっても土地って辛いわ(泣)
2-土地5、マナクリーチャー1、燃えさし呑みの初手からきれいに回り勝ち
3-3ターン目土地破壊で相手の動きを遅らせる。全体火力でアドは稼がれるも狐に+2/+2先制攻撃が付き2回殴り勝ち

全勝で優勝!!
昨日からやけに勝っているけど何か悪いことでも起こるんだろうか??
とりあえず2回プレリに参加した感想としては
・クリーチャーサイズが極端なため授与のタイミングで戦況は一気に変わる
・2点以上の火力は相変わらず強い
・6マナの除去は怪物化するようなクリーチャーに刺さるので普段より強い
・緑相手だと意外と飛行は止められる
・イベントパックは色のあわないレアがよく出る
てなところでしょうか

色の考察としては
白-飛行と英雄的の能力次第で速攻を決められる。噛み合わない場合はサイズが小さく圧殺される

青-優秀飛行生物がコモンに多いので飛行ウィニーが組みやすい。2~3マナの飛行が薄ければ回避したほうがいいかも

黒-2マナ2点ドレインや2マナ3/3防衛、接死持ち等防御手段が豊富。フィニッシュ手段がしっかりしていれば結構行ける。ただしプレイングがムズい

赤-とりあえず火力が強い。生物もウィニーから中~大型まで揃っているので安定している。色の組み合わせによってはエンチャントに触れないのが苦しい

緑-いつもどおりデカい。しかも今回は怪物化や英雄的でサイズが増える中堅クリーチャーがいるので安定性がいつもより高そう。エンチャント追放があるので神にも対応できるのがいい。

なんか緑は安定して強そうなイメージ
2回とも赤緑を使ったが本当は青白をやりたかった(泣)

とりあえずプレリ参加はこれで終わりの予定なので来週のテーロス入りスタンに向けていろいろデッキを考えていこう
いつものごとく夢翔屋さんでFNMとテーロスのプレリに参加してきました!!

まずはスタン

4/秘密を掘り下げる者
1/流城の貴族
4/若き紅蓮術士
2/瞬唱の魔道士
1/霊異種
1/払拭
3/本質の錯乱
2/否認
4/雲散霧消
3/火柱
4/灼熱の槍
2/ミジウムの迫撃砲
1/変化/点火
4/熟慮
2/思考掃き

4/蒸気孔
9/島
6/山
1/変わり谷
2/侵食する荒原

サイドボード
1/霊異種
2/真髄の針
2/払拭
1/否認
3/轟く怒り
3/ルーン唱えの長槍
3/炬火の炎

イニストラードブロック最後に世話になったデルバーを使いたくて構築
イニストランドが無いためマナベースは若干危険

1回戦 バントフラッシュ ○○??
1-うろ覚え。確かデルバー除去された返しにカウンター構えながらのヤンパイで勝ちだったはず
2-デルバーでライフを削り、至高の評決の返しにヤンパイ唱えトークンだけ増やす→至高の評決を3回繰り返し最終的に4枚引いたヤンパイがライフを削りきった

2回戦 バントうねり ○○
1-2ターン目にロクソドンの強打者出されるが流城の貴族とヤンパイでダメージレースに持ち込み、ヤンパイが強すぎ勝ち
2-相手がマナ加速してる間にクリーチャーを展開し、カウンターしながらトークンを増やすだけの簡単なお仕事。修復の天使の返しで轟く怒りをトップしたのは神がかっていた

3回戦 リアニ ×○○??
どの試合がどうだったか忘れる。勝ったときはミジウム超過2回とかトップが強かった記憶がある。あと除去4のないデッキ相手だとヤンパイ強すぎ。

4回戦 トリコ ○○
1-順当にクロックパーミッションして勝ち。
2-至高の評決で場を流されるもクリーチャーは温存していたのでヤンパイ無双

4-0で1位でした
札幌に引っ越してきてから初の優勝!!
とりあえずデルバーっていうよりヤンパイが強すぎた

続けて0時からのテーロスプレリ

1/菅草の蠍
1/火飲みのサテュロス
2/葉冠のドライアド
1/死呻きの略奪者
1/旅するサテュロス
1/ミノタウルスの頭蓋断ち
1/槍先のオリアード
1/ネシアンの狩猟者
1/金床鋳込みの猛禽
1/燃えさし呑み
1/不機嫌なサイクロプス
1/パーフォロスの使者
1/野蛮な祝賀者
1/寿命の者の宿敵
1/巨体の狐
1/霧裂きのハイドラ
1/古代への衰退
1/蛮族の血気
1/早羽根のサンダル
1/神々の憤怒
1/パーフォロスの試練
1/マグマの噴流

1/未知の岸
1/凱旋の神殿
7/山
8/森

選択した色は黒だったものの黒のカードがイマイチで赤緑がバランスよく強かったため苦手な色な上にプロモカードなしだが赤緑へ

1回戦 赤緑 ×○○
1-相手の白神器とポルクラノスが強く、神器を追放するも手遅れで押し切られる
2-こちら赤サテュロススタートから最高の動き。相手は展開が遅く5ターン目の高木の巨人が最初で最後のアクション。返しにサイドインした裏切りの先触れでパクリ勝ち
3-相手色事故。こちらブンブン。また裏切りの先触れで圧殺

2回戦 白緑 ×○○
1-土地があるからとヌルキープしたら相手の展開が早く押し切られて負け
2-序盤のクリーチャーの英雄化をマグマの噴出で除去りサイズ差と展開で勝つ
3-お互い展開が遅くサイズの大きいこちらの方が有利になり勝ち

3回戦 白緑 ○○
1-相手は飛行を次々展開するもこちらは普通に回りサイズと速度で勝つ
2-ライフが微妙になってくるもサイドから入れ替えたこそ泥の兜が付いた赤サテュロスがライフを削り切る

4回戦 白緑(山岡家さん??違ってたらごめんなさい) ××
1-序盤の展開で有利に進めるもあと少しで止められる。ブラフがてらライフを削りにいったがあと1点が削れず負け
2-赤マナのみしか引けず手札に緑のカードをたくさん抱えて負け

5回戦 白青(ひこにゃんさん) ×○○
1-ダメージレースに持ち込もうとするもメレティスのダクソスがライフとアドバンテージをとりジリ貧で負け
2-相手ダブルマリガン。しかしマナが伸びてきて海檻の怪物が出てくる。泣きそうになりながら赤サテュロスで相打ちにとり後は初手アドの差で勝つ
3-お互いそこまで早くない展開だがチマチマライフを削りにいく。しかし海檻の怪物、船壊しのクラーケンと並べられ場が膠着状態へ。そこになんとかこじ開けようと動くも打ち消されたりでどうにもならないうえに百手巨人まで着地。残り2点なのでなんとかスキを狙っているところに相手の百手巨人が殴ってきたので全力ぼロックで倒し、最終的には飛行で殴り勝つ

4-1で3位
6パックゲットです!!
5時までの強行軍だったので内容が色々おかしいかもしれないですがご勘弁
感想としてはコモンに優良飛行の多い青が強いかと思っていたのですがサイズで圧倒できる緑絡みが強そうな感じでしたね
確か上位3人はみんな緑絡みだったはず
個人的にはまずまずのサイズと火力のある赤も強そうと思いました

これから15時のプレリにも参加してきますが色を何にしようか迷っています
マグマの噴出がほしいから赤かな~
でも思考囲いの夢も捨てられないし…
そのへんはノリで行きましょうか(笑)

ちなみに景品のパックからは万神殿の兵士、白鳥の歌、忌まわしき首領、悪夢の織り手、アショク、殺人王、ティマレット、船壊しのクラーケンでした。
アショクはすぐ売れば少しは高値つくかな??どうせ使わないだろうし(笑)

明日のFNM

2013年9月19日 TCG全般
デッキもできたのに体調が悪い…
イニストラード落ちる前にあそびたいんだけどな~
参加できなかったら残念ってことで(泣)

てことで(何が)テーロスのカードを使ったデッキを晒してみたいと思います


4/エルフの神秘家
4/炎樹族の使者
4/森の女人像
4/ボロスの犯行者
3/モーギスの狂信者
2/鍛冶の神、パーフォロス
2/嵐の息吹のドラゴン
3/燃えさし呑み
4/パーフォロスの槌
3/歓楽者ゼナゴス
4/マグマの噴出
4/踏みならされた地
4/奔放の神殿
8/森
7/山


パーフォロスの槌を使ったステロイドです
個人的な趣味ではもう少し火力を入れたいのですが槌もあるしゼナゴスもいるのでこんな感じで
槌が土地を食うから燃えさし呑みはいらないかな??
ドラゴンはカロニアのハイドラの方が強いこともあるかも
パワーのあるカードを詰め込んだだけありブン回るとすぐに人が死にます
正直こういうデッキとは勝負したくはない…



とりあえず今日はこんなところで
ついに全てのカードが公開されたということで気になったカードを紹介していこうかと思います


太陽の勇者、エルズペス

言うまでもなく強いでしょう
重いとはいえ1度戦場に出たら制圧力が強く戦況を巻き返す程の強さがあると思います
シングル買いは高くてできそうもないので箱から出たら使うことにします(笑)


万神殿の兵士

多色キラーでありながら1マナ2/1の優秀ウィニー
白がメインのビートならまず採用されると思います


解消

ライブラリー操作付きのカウンターはエラいです


アスフォデルの灰色商人

黒なら色拘束の強いカードも多く普通に5~6点くらいはドレインしそうな気がします
デッキ構築の腕が試されるかもしれませんが個人的にはイチオシのカードです


英雄の破滅

プレインズウォーカーも破壊できるのはエラい
しかし除去をレアにするのは勘弁して欲しい…


思考囲い

言うことなし
無理してでも4枚揃えます


エレボスの鞭

複数回使えるリアニ手段はCIP持ちとの相性抜群
先にあげたアスフォデルの灰色商人を使い回せば相手は死ねると思います


神々の憤怒

テーロスで1番環境に影響を及ぼしそうなカードです
これのせいでタフネス3以下の安定性が下がり遅い環境になることもありそう


パーフォロスの槌

ファイヤーズが成立したように速攻を与える能力が弱いはずがない
あまった土地が3/3速攻になるのでそれを目当てにコントロールに1枚くらい入れるのもいいかも


鍛冶の神、パーフォロス

書いてあることはおかしい
しかし個人的にはメチャクチャ強いか意外と能力が使えないか測りかねているところです


嵐の息吹のドラゴン

ポスト雷光のヘルカイトになれるか??
白絡みのコントロールにしたら雷光よりやっかいな生物だと思います
アゾチャが効かないのはやめて…


森の女人像

マナクリーチャーは除去されやすいからイマイチ安心できない
除去されないなら問題ないでしょ
土地の枚数を参照するデッキじゃないかぎりはマナ加速の定番になりそう


魔心のキマイラ

専用デッキさえ作れば恐ろしいコストパフォーマンスに
若き紅蓮術士もいることだしクロックパーミッションはまだまだ作れそうです


殺人王、ティマレット

色の合う高速ビートなら採用でしょう
殺人王という名の通り本体狙いの素晴らしいクリーチャーです


歓楽者ゼナゴス

こいつの+能力でマナが出過ぎなんですよね…
おとなしくトークン出すだけでも強いのにやりすぎ感があります
自分で使わない色だけに嫌なカードです


ニクスの祭殿、ニクソス

特殊な性癖を持ったデッキビルダーが喜ぶ土地
もちろん自分もその一人です(笑)



といったところが気になったカードです
今回は大型セットということもあり様々なデッキを試すことができそうですね
新しいデッキがパッと思いつくだけでも緑系ビッグマナ、黒系コントロールあたりは組めそうですし既存のデッキも青白系コントロール、グルール系ビート、セレズニアビートあたりは形を変えながらも生き残れそうです

3色以上のデッキはタップインの土地が多くなり中速~低速のデッキに絞られそう


使ってみたいデッキとしては赤青クロックパーミッションと黒単信心コントロールですね

今週のFNMでイニストラードブロックのカードに別れを告げてプレリを楽しみに待ちたいと思います
DiaryNoteにログインできなかったため遅れた+忘れた部分もあります

使用デッキは8時開催のところ7時に参加を決めたためロクなものではありません


4/ふいごトカゲ
2/鋳造所通りの住人
1/流城の貴族
2/灰の盲信者
4/ゴブリンの近道抜け
4/ラクドスの切り刻み教徒
1/チャンドラのフェニックス
1/オーガの戦駆り
2/戦心の歩兵
4/流血の家の鎖歩
3/若き紅蓮術士
4/灼熱の槍
3/火柱
3/炬火の炎
1/紅蓮の達人チャンドラ
1/火拳の打撃者
1/古きものの目覚め

2/浸食する荒原
1/変わり谷
17/山


以下対戦レポ

1回戦 黒白赤コントロール(ウスーンさん) ××
1-とりあえず展開するもきれいにさばかれ血男爵がどうしようもなく負け
2-相手の土地が伸びないうちに攻めるも間に合わず血男爵2体に殴られ負け

2回戦 茶単 ○○
1-ブロッカーを焼きながら殴り交易所を出されるも数の暴力で勝ち
2-2/1先制攻撃の壁に動きが止まるも若き紅蓮術士が3枚も出たのでトークンまみれ+消耗品の弾幕で勝ち

3回戦 トリコロール ×○×
1-序盤からきれいにさばかれ相手の予定通りだろうという負け方
2-盲従を貼られ速攻持ちが弱くなるも相手が土地が伸びないうちに攻め込み勝ち
3-またもきれいにさばかれ負け

4回戦 バベル ○○
1-機知の戦いを置かれたらまけのゲーム。相手がサーチも戦いも引かないのでエスパーコンとやっている気分で攻撃する。相手の動きを見ながら火力や速攻クリーチャーで攻撃し勝ち
2-ライフ少しまで削りスキを見つけながら攻撃し勝ち

2-2でした
正直1勝できれば良い方だったので満足
ふいごトカゲが異様に強かった気がする(笑)

旅行明けで疲れるデッキは使いたくないなってことで赤単を組んだけどとりあえずカードが足りなくても赤単は強いですな
パーツは高くないし赤単のパーツ揃えようかな??

帰宅

2013年9月13日 TCG全般
昨日旅行から帰ってきたのですが帰りの飛行機が遅れて家に着いたのが23時(泣)

初日
東京駅で道がわからないながらも地下街を歩き大丸にてお弁当や洋菓子を見回る
その後秋葉原を回り昼飯
安い蕎麦屋にてカツ丼を食う。個人的にはここのカツ丼が旅行中は一番うまかった(笑)
適当に歩きつつ嫁の趣味でハロプロショップへ。興味がなかった+雰囲気についていけずちょっと厳しいところでした
その後なんか自分の戦利品も欲しかったのでカードショップを見かけては入る
しかしなかなかMTGを取り扱っていない(泣)
なんとかショップを何店か見つけ300円で箱の中にランダムカードという地雷臭たっぷりの物を買い終了
青白フェッチが安かったので買うか迷ったもののフェッチを買うなら青赤だろうということで挫折
晩飯は大丸のお弁当でした

2日目
当初の目的地渋谷へ
渋谷ヒカリエにて昼食
値段の高さに驚く
109-2で自分の服やアクセを大量購入
WILD PARTYは札幌の方が店員が話しやすくて好きだったな
109にて嫁の買い物
ショップの数が多くなかなか楽しめた様子
俺もパンチラや胸チラをかなり見れて満足(笑)
時間があったのでGHOST OB HAREMにも行き買い物
FOEVER21をチラ見の後居酒屋で晩飯
牛ハラミがうまかった

3日目
完全に帰宅用の1日
10時半頃ホテル出発
マックで時間を潰しながら12時半のバスで空港へ
空港の喫茶店で昼飯
カツカレーのカツがでかくてビビった
空港内のお店を見てから発着手続きをしたところ飛行機が遅れるとのこと
歩き疲れたのでそのまま待っていたが結局1時間半以上遅れてしまい新千歳空港に着いたのは9時
帰りにトライアルで食材を買い込み帰宅

という3日でした
なんだかんだほとんど1日中歩いていたので足の裏が痛くてキツい(汗)


今度旅行に行くなら大阪がいいな~
東京は買い物にはいいんだけどちょっと落ち着かないし

旅行

2013年9月9日 TCG全般
明日から2泊3日で東京旅行!!
とりあえず渋谷109-2で買い物がメインの目的

しかしそれ以外の事は行き当たりばったりなのでノリで行動という…(汗)
安いカードショップなんてないだろうしなぁ…

嫁は秋葉原に行ってみたいと言っているけどどこを見ればいいものやら

食べるものも未定、行き先も未定という先行き不安な旅行ですが楽しんでこようと思います


東京のいいところ知ってる人いたら教えて下さい!!


ちなみにテーロスの情報は書き込むのに疲れたので全部公開されてから気になるカードTOP10みたいな形でエイリアン式評価をしていこうと思います
1月ぶりのモダンに参加

4/むかつき
4/天使の嗜み
1/ファイレクシアの非生
4/睡蓮の花
4/五元のプリズム
4/猿人の指導霊
4/手練
4/深遠の覗き見
3/血清の幻視
1/燃焼
1/強迫
2/否定の契約
2/神秘の指導

4/神聖なる泉
3/氷河の城砦
4/湿った墓
3/水没した地下墓地
1/反射池
1/真鍮の都
2/沼
3/島
1/平地

サイドボード
3/残響する真実
1/強迫
1/沈黙
2/漸増爆弾
2/真髄の針
2/外科的摘出
3/神聖の力線
1/ファイレクシアの非生

以前使ったアドグレイスをちょこっとイジったデッキになりました
やっぱり否定の契約があるとなしではかなり違いましたね

以下レポ

1回戦 赤青バーン+いろいろギミック ×○○
1-とりあえず4ターン目に6マナ出せる手札なのでコンボパーツを探しにいくもむかつきが見つかる前に焼き殺される
2-今度はコンボパーツが揃っていたので若き紅蓮術士に殴られながらも普通にマナを延ばしカウンターを構えながらコンボ通して勝ち
3-確かテンパイのハンドでカウンター構えながら4キルだったはず

2回戦 バントオーラ ○○
1-なんかのクリーチャーにオーラが2つくらい付いて殴られるもタップアウトだったのでそのままコンボ開始
2-マナクリ、ストーカー、トラフトと並べられるもタップアウトのスキにコンボを決め勝ち

3回戦 カナスレ ××
1-コンボパーツを引けずひたすらサンドバックになり負け
2-相手手札3枚からのスタートでこれは勝ったと確信。これがマズかった。神秘の指導でムカつきを持ってきて次のターンに沈黙撃ってカウンター構えながらコンボ始動のはずが神秘の指導を打つ前に沈黙をキャスト。1手遅れた間に土地とカウンターを引き込まれまさかの逆転負け。

4回戦 ナヤビート ○○
1-マナクリ、絡み根からガンガンクリーチャーを展開されるもこちらの方が1ターン早く5ターン目にコンボを決め勝ち
2-2ターン目サリアを着地されスピードだけでは勝てなくなる。手札と土地を考えギリギリ間に合うかっていうところでトップ残響する真実。そのターンのうちにコンボを決め勝ち

3-1で2位でした
札幌に引っ越してからは初の上位だったんですが3回戦のプレイミスが酷すぎる
気が緩んでる時のプレイの甘さは相当ヒドイと実感
それでもこのデッキも少しずつカードを足して良くなっていっているのはいいことです

モダンでは新型ストームの作成も考えてはいるんですがまずはテーロス発売後必要なカードを揃えるところからですかね
目ざといアルセイド (2)(白)
クリーチャー・エンチャント - ニンフ
コモン
授与(4)(白)
警戒
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに警戒を持つ。

2/2

リミテッドでは基本的なクリーチャーになりそうです


雨雲のナイアード (2)(青)
クリーチャー・エンチャント - ニンフ
コモン
授与(4)(青)
飛行
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに飛行を得る。

2/2

クリーチャーとして見てもまずまずですが授与すると3/3くらいのクリーチャーがフィニッシャーになるのはエラいです


波濤砕きのトリトン (2)(青)
クリーチャー - マーフォーク・ウィザード
コモン
英雄的-あなたが波濤砕きのトリトンを対象とする呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

1/4

能力は何度か起動できればテンポの取れるクリーチャーですがリミテッドではタフネスの高さの方が目立ちそうです


アスフォデルの灰色商人 (3)(黒)(黒)
クリーチャー - ゾンビ
コモン
アスフォデルの灰色商人が戦場に出たとき、各対戦相手はX点のライフを失う。Xはあなたの黒への信心に等しい。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。

2/4

こいつは結構好きです(笑)
最低でも2点ドレインでパーマネントを展開するデッキなら5、6点は持って行ってくれそうです。


夜の咆哮獣 (1)(黒)(黒)
クリーチャー・エンチャント - ホラー
レア
授与(2)(黒)(黒)
夜の咆哮獣とエンチャントされているクリーチャーは、それぞれ+X/+Xの修正を受ける。Xはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。

0/0

授与付きのルアゴイフ系
授与コストも軽いし黒コンのフィニッシャーに使いやすいんですが軟泥がいる以上出番は無さそう



炎語りの達人 (2)(赤)
クリーチャー - 人間・シャーマン
アンコモン
あなたが占術を行うたび、炎語りの達人はターン終了時まで+2/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。

2/3

ウィードラグーンやサイクロップス等の流れをもったクリーチャー
占術するたびなのが他の類似クリーチャーに比べ使いにくいか


マグマの噴流 (1)(赤)
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。マグマの噴流はそれに2点のダメージを与える。占術2を行う。

いい再録です
とりあえず占術が付いた火力が弱いってことは無いでしょう
最近はサイズが大きいクリーチャーが増えたのが悲しいところか


鍛冶の神、パーフォロス (3)(赤)
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神
神話レア
破壊不能
あなたの赤への信心が5未満である限り、鍛冶の神、パーフォロスはクリーチャーではない。
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、鍛冶の神、パーフォロスは各対戦相手に2点のダメージを与える。
(2)(赤):あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。

6/5

なんか悪さが出来そうな神ですね
パッと思いつくだけでも若き紅蓮術士との相性は抜群ですしモダン以下では未練ある魂の表裏で8点といろいろやれそうです
アリストクラッツが健在なら恐ろしいフィニッシャーになっていたでしょう


パーフォロスの使者 (3)(赤)
クリーチャー・エンチャント - 雄牛
アンコモン
授与(6)(赤)
パーフォロスの使者は2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともに、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。

3/3

リミテッドではこの能力は普通に強い
シングルシンボルなのも嬉しいところ


槍先のオリアード (2)(赤)
クリーチャー - ニンフ
授与(5)(赤)
先制攻撃
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。

2/2

リミテッドでの先制攻撃は強いのでコモンにこれがいるのは嬉しい
授与は重めなのでクリーチャーとして見たほうが良さそう


石殴りの巨人 (3)(赤)(赤)
クリーチャー - 巨人
アンコモン
(6)(赤)(赤):怪物化3を行う。
石殴りの巨人が怪物的になったとき、このターン、対戦相手がコントロールする飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。

5/4

コストパフォーマンス良好で怪物化したらゲームが終わるって書いてあります
アンコモンなので結構見かける事もあるでしょうができれば早めに除去したいです
でも現在はまだ確定除去があまり無いような…


嵐の息吹のドラゴン (3)(赤)(赤)
クリーチャー - ドラゴン
神話レア
飛行、速攻、プロテクション(白)
(5)(赤)(赤):怪物化3を行う。
嵐の息吹のドラゴンが怪物的になったとき、これは各対戦相手にそれぞれそのプレイヤーの手札の枚数に等しい点数のダメージを与える。

4/4

最近のドラゴンにしては4/4とおとなしいサイズですがキーワード能力3つを持ち怪物化というおまけもあるのだから弱い訳はない
問題は環境にタフネス4を打ち取る手段があることと対応するデッキが出てくるか

とりあえず今日はここまで
緑とマルチが全然進まない~
今日も紹介

神々の思し召し (白)
コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはプロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。占術1を行う。

占術が付いて使いやすいカードですね
リミテッドでは地味に働いてくれそうです


太陽の神、ヘリオッド (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神
神話レア
破壊不能
あなたの白への信心が5未満である限り、太陽の神、ヘリオッドはクリーチャーではない。
あなたがコントロールする他のクリーチャーは警戒を持つ。
(2)(白)(白):白の2/1のクレリック・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。

5/6

単純にエンチャントとしてみてもコントロールに採用できそうな能力です
白はダブルシンボルも多いのでクリーチャーとして殴ることもできそうなのが○


百手巨人 (2)(白)(白)
クリーチャー - 巨人
レア
警戒
(3)(白)(白)(白):怪物化3を行う。
百手巨人が怪物的である限り、これは到達を持つとともに、各戦闘でさらに99体のクリーチャーをブロックできる。

3/5

おしゃれ枠
リミテッドなら普通に強いでしょう


密集軍の指揮者 (白)(白)
クリーチャー - 人間・兵士
アンコモン
英雄的-あなたが密集軍の指揮者を対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

1/1

英雄的は使いにくい能力ですがこれは効果が強烈なので専用のデッキができればなかなか強いのではないでしょうか


邪悪退治 (5)(白)
ソーサリー
アンコモン
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。占術1を行う。

ちょっと重いですがテーロスは巨大生物が多いので持っていれば安心感が上がります
リミテッドでは重宝するでしょう


天馬の乗り手 (1)(白)(白)
クリーチャー - 人間・騎士
コモン
飛行
英雄的-あなたが天馬の乗り手を対象にする呪文を1つ唱えるたび、天馬の乗り手の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2

白のリミテッドでのエースそのままでも強いが1、2回英雄的になるとフィニッシャークラスになれます


形態の職工 (1)(青)
クリーチャー - 人間・ウィザード
レア
英雄的-あなたが形態の職工を対象とする呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体えお対象とする。あなたは形態の職工をそれのコピーにしてもよい。そうしたならこれはこの能力を得る。

1/1

2マナのクローン
溢れ出すこれじゃない感


波使い (3)(青)
クリーチャー - マーフォーク・ウィザード
神話レア
プロテクション(赤)
あなたがコントロールするエレメンタルは+1/+1の修正を受ける。
波使いが戦場に出た時、あなたの青への信心に等しい数の青の1/0のエレメンタル・クリーチャー・トークンを戦場に出す。

2/1

エレメンタルのロードながら自分だけで能力が完結している良クリーチャー
信心が2つくらいでも6点分のクロックを用意できるとなるとかなり強そう
プロ赤のおかげで除去体制も若干あるので活躍するチャンスはありそうです


前兆語り (1)(青)
クリーチャー - 人間・ウィザード
コモン
前兆語りが戦場に出た時、占術2を行う。

1/3

ボーラスの占い師の空いた穴を埋められるか??
占い師とは違いアドバンテージは取れないのでどうなるか


タッサの使者 (3)(青)
クリーチャー・エンチャント - カニ
アンコモン
授与(5)(青)
タッサの使者かエンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。

3/3

ほどほどのサイズとドロー能力を持っているのでなかなかうっとおしいクリーチャーだと思います。
余裕があれば回避能力のあるクリーチャーに授与したいがオーバーキルか


とりあえず今日はこれまで
公開されてるペースが早くて追いつかない(汗)


~自分の話~
久々にカラオケ行ったら全然声が出なくて焦った(泣)
これからはチマチマカラオケに行って声を出せるようにしよう!!
そろそろ公開速度も上がってくるだろうし全部は紹介できないかもしれないけど頑張る


豚の呪い (X)(青)(青)
ソーサリー
レア
クリーチャーX体を対象とし、それらを追放する。これにより追放されたクリーチャー1体につき、そのコントローラーは緑の2/2の猪・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

全部猪になるカード
どうせなら2/2だしクマにして欲しかった


迷宮での迷子 (青)
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修正を受ける。
占術1を行う。

コンバットトリック+占術とリミテッドでは意外と使いやすいかも



海檻の怪物 (3)(青)(青)
クリーチャー - タコ
アンコモン
海檻の怪物は防御側プレイヤーが島をコントロールしていない限り攻撃に参加できない。
(5)(青)(青):怪物化3を行う。
海檻の怪物が怪物的になったとき、土地1つを対象とする。それはそれの他のタイプに加えて島になる。

5/5

リミテッドでは壁役から怪物化してフィニッシャーまで働ける可能性があります


洞窟のランパード (3)(黒)
クリーチャー・エンチャント - ニンフ
コモン
授与(5)(黒)
威嚇
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに威嚇を得る。

リミテッドではクリーチャーとしても普通に使えるレベル
大型クリーチャーに授与できればゲームが終わる


骨読み (2)(黒)
ソーサリー
コモン
占術2を行い、その後カードを2枚引く。あなたは2点のライフを失う。

これ強くね??
黒コンワンチャンありそうな感じ


死の国からの救出 (4)(黒)
インスタント
アンコモン
死の国からの救出を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードと生け贄に捧げられたカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。死の国からの救出を追放する。

除去に対応するとかなりアドバンテージの取れるカード
重いのとクセが強いので活躍するかは今後の環境次第


思考囲い (黒)
ソーサリー
レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは2点のライフを失う。

ついに再録!!
手に入りやすくなり嬉しいが青系コントロールやコンボ好きな身としては微妙な感覚(汗)
とりあえず今後を考えなんとか4枚揃えたいな


アクロスの十字軍 (赤)
クリーチャー - 人間・兵士
コモン
英雄的-あなたがアクロスの十字軍を対象とする呪文を1つ唱えるたび、速攻を持つ赤の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

1/1

能力は悪くないが英雄的は使いにくい気がする


パーフォロスの槌 (1)(赤)(赤)
伝説のアーティファクト・エンチャント
レア
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を得る。
(2)(赤)、T、土地を1つ生け贄に捧げる:無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。

伝説とはいえ熱情涙目(笑)
そもそもクリーチャーに速攻を与えるカードはここ最近のクリーチャーの質の向上により強くはなっているのでワンチャンありそう
あまった土地が3/3になるのもなかなか恐ろしい


怒血のシャーマン (1)(赤)(赤)
クリーチャー - ミノタウルス・シャーマン
レア
トランプル
あなたがコントロールする他のミノタウルス・クリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにトランプルを得る。

2/3

ミノタウルスのロード
はたしてこれより軽いミノタウルスはどれだけいるのだろうか??


永遠の炎のタイタン (5)(赤)
クリーチャー - 巨人
レア
あなたがコントロールする人間・クリーチャーは「(赤)、T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。

5/6

リミテッドならいいんだけどパックからこれが出たら泣けるなぁ


神々との融和 (1)(緑)
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーの上から5枚のカードを公開する。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードかエンチャント・カードを1枚手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。

根囲いの亜種
噛み合うデッキさえあれば相当強いはず


狩猟の神、ナイレア (3)(緑)
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神
神話レア
破壊不能
あなたの緑への信心が5未満である限り、狩猟の神、ナイレアはクリーチャーではない。
あなたがコントロールする他のクリーチャーはトランプルを持つ。
(3)(緑):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。

6/6

緑の神
クリーチャーになれば強い
他の能力はマナを使いすぎるのもあり使いにくそう


恭しき狩人 (2)(緑)
クリーチャー - 人間・射手
レア
恭しき狩人が戦場に出た時、この上にあなたの緑への信心に等しい数の+1/+1カウンターを置く。

1/1

最低2/2相当で場合によってはかなりデカくなる
しかしこれが強い時には盤面ではかなり有利なことが多くオーバーキルな感じがする


マルチと無色がまだ残っていますが今日はこのくらいにしておきます





色々出てきました

Chained to the Rocks  (白)
レア
エンチャント - オーラ
エンチャント(あなたのコントロールする山)
Chained to the Rocksが戦場に出たとき、Chained to the Rocksに出ているかぎり対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を追放する。

絶妙なバランスの除去です
山の入る白いデッキというとボロスかトリコロールでしょうか??
M10ランドが無くなって多色のデッキがどれだけ戦えるかによっても使用頻度が変わりそうです
しかし除去なのでせめてアンコにしてほしかった


Elspeth, Sun’s Champion (4)(白)(白)
プレインズウォーカー - エルズペス
神話レア
+1:白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す
-3:パワーが4以上のクリーチャーをすべて破壊する
-7:あなたは "あなたのコントロールするクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに飛行を得る "の印章を得る

初期忠誠度4

新ペスの参上
どの能力も強力なので重くても採用する価値のあるカードだと思います
下からの攻撃はほぼ止められる上に高パワーのクリーチャーも除去できるのでコントロールにはピッタリのカードです


Gift of Immortality (2)(白)
エンチャント - オーラ
レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのクリーチャーをオーナーのコントロールの下で戦場に出す。
次のエンド・ステップの開始時にGift of Immortalityをそのクリーチャーにつける。

除去を連打されなければクリーチャーが死ななくなるオーラ
うっとおしいカードですがオーラですので使われるかは微妙
使うと強いのは確か



Bident of Thassa (2)(青)(青)
伝説のエンチャント・アーティファクト
レア
あなたのコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージをあたえた時、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(1)(青)、T:あなたの対戦相手のコントロールしているクリーチャーは可能なら攻撃に参加する。


自軍のクリーチャーにカササギ能力が付きブロッカーも排除できるカード
出れば大量のアドバンテージが取れるがこのカードを入れると複数引いた場合無駄になるため難しいカードです


Thassa, God of the Sea (2)(青)
伝説のエンチャント・クリーチャー - 神
神話レア
破壊不能
あなたの青の信心が5より少ない場合、Thassa, God of the Seaはクリーチャーではない。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい)
あなたのアップキープの開始時に占術1を行う。
(1)(青):対象のあなたのコントロールするクリーチャーはこのターンブロックされない

5/5

コストパフォーマンス良好な神様
単純に占術1を毎ターンでも普通に強くクリーチャーがブロックされなくなる能力もクロックパーミッション等で使いやすいと思います
能力的にはモダン以下のマーフォークあたりで使いやすそうです



Voyage’s End (1)(青)
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
占術1

占術付きの送還
相手の動きを遅らせながらライブラリー操作できるのは便利
しかし1枚分カードアドバンテージを失うので要注意


とりあえずTV+晩飯なので今日はここまで

テーロス情報2

2013年8月29日 TCG全般
また何枚か公開されたので紹介

天界の執政官 (3)(白)(白)
クリーチャー・エンチャント - 執政官
レア
授与(5)(白)(白)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーに付けられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)
飛行、先制攻撃
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修正を受けるとともに飛行と先制攻撃を持つ。

4/4

新能力授与が出ました
流石に重いような気はするもののこれ自体がクリーチャーとしてなかなかの能力なので普通に強いとは思います
ただクリーチャーとして出てもエンチャント破壊に巻き込まれるのには注意
ルール的には授与した時に対象にしたクリーチャーが除去された場合はフィズるのかクリーチャーになるのかが微妙
日本語テキスト的にはフィズりそうな感じですけど


船壊しのクラーケン (4)(青)(青)
クリーチャー - クラーケン
レア
(6)(青)(青):怪物化4を行う(このクリーチャーが怪物的ではない場合、これの上に+1/+1カウンターを4つ置く。これは怪物的になる。)
船壊しのクラーケンが怪物的になった時、クリーチャーを最大4体まで対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、あなたが船壊しのクラーケンをコントロールし続けているかぎり、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

6/6

怪物です
とりあえずコストパフォーマンスがよく怪物化したら盤面を掌握できるカードなのですが除去体制がない6マナクリーチャーはさすがに使えないかも



忌まわしき首領 (5)(黒)(黒)
クリーチャー - デーモン
レア
忌まわしき首領が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の1/1のハーピィ・クリーチャー・トークンをあなたの黒への信心に等しい数だけ戦場に出す。(あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の数に等しい)
あなたのアップキープの開始時にクリーチャーを1体生贄に捧げる。

6/6

新能力信心
このカード自体はかなり強力ではあるもののこのマナコスト的にコントロール向けである分トークンはあまり出ない可能性があります
闇の予言とはかなり相性がいいのでこのあたりを使ったデッキでは採用できるかと思います


燃えさし呑み (2)(赤)(赤)
クリーチャー - エレメンタル
レア
(5)(赤)(赤):怪物化3を行う(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に3個の+1/+1カウンターを置く。これは怪物的になる。)
燃えさし呑みが怪物的になった時、各プレイヤーは土地を3つ生け贄に捧げる。

4/5

こいつはおかしい
コストパフォーマンスだけでも十分なのに怪物化したら7/8が残った状態で土地が3枚消えるのはヒドイ
怪物化できるくらいマナが伸びるビッグマナ系のデッキならば投入は検討されるでしょう


セテッサの英雄、アンソーザ (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー -  人間 戦士
英雄的 - あなたがセテッサの英雄、アンソーザを対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールする土地を最大3つまで対象とする。それらはそれぞれターン終了時まで2/2の戦士・クリーチャーになる。それらは土地でもある。

4/5


これは微妙な気が…
自身を対象に取る呪文はあまり使われないのと土地をクリーチャー化して優位に立てる場面というのがあまり無さそう
同じマナ域ならカロニアのハイドラの方が良さそうです



テーロス情報

2013年8月21日 TCG全般
非公式スポイラーが出ていたのでちょっと公開
日本語訳は間違えていても勘弁

Cavalry Pegasus (1)(白)
クリーチャー - ペガサス
コモン
飛行
Cavalry Pegasusが攻撃に参加した場合、ターン終了時まで攻撃に参加している各人間は飛行を得る

1/1

人間がどれくらいいるかわからないけどリミテッドでは強いでしょう
人間ウイニーに突っ込んでもいい働きするかも??


Ordeal of Purphoros (1)(赤)
エンチャント - オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃に参加したとき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。その後そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが3つ以上置かれていた場合Ordeal of Purphorosを生け贄に捧げる。
あなたがOrdeal of Purphorosを生け贄に捧げた場合、それは対象のクリーチャーか対象のプレイヤーに3点のダメージを与える。

弱いことは書いていないんだけどちょっと遅いかな
リミテッドでもカウンターが少ないうちに相打ちとられたら意味なしだし個人的には微妙な気もする
もちろんサイズは大きくなるし火力内蔵なので強い場面は多々あるとは思います


Polukranos, World Eater (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー - ハイドラ
神話レア
(X)(X)(緑):Monstrosity X(このクリーチャーがmonstrousではない場合、+1/+1カウンターをX個置きmonstrousとなる)
Polukranos, World EaterがMonstrosityしたときX点のダメージをあなたが望む数のクリーチャーに割り振って与える。その後それらのクリーチャーはそれのパワーに等しい値のダメージをPolukranos, World Eaterに与える。

5/5

伝説ではあるものの4マナ5/5に限定的な火力+強化がついているのは破格
とはいえ能力は普通に使うならX=2くらいが関の山なのでマナが多く出るデッキで使いたいところ



Satyr Hedonist (1)(緑)
クリーチャー - サティロス
コモン
赤、Satyr Hedonistを生け贄にささげる:あなたのマナプールに(赤)(赤)(赤)を加える。

2/1

殴れるぼくちの壁的なもの
1ターン目マナエルフからこれを出せば3ターン目6マナとマナが必要なデッキではかなりいい働きをしてくれるでしょう
最低限のP/Tを持っているのもポイント



Anax and Cymede (1)(白)(赤)
伝説のクリーチャー - 人間・兵士
神話レア
先制攻撃、警戒
Heroic-あなたがAnax and Cymedeを対象とする呪文を唱えたとき、ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにトランプルを得る。

3/2

コストパフォーマンスの良さが半端じゃない良クリーチャー
Heroicは色的に使いにくいかと思うがそれを抜きにしても色が合うなら使えるかと
伝説なので4枚積むのが難しいのが傷



Destructive Revelry (赤)(緑)
インスタント
アンコモン
対象のエンチャントかアーティファクトを破壊する
Destructive Revelryはそのパーマネントのコントローラーに2点のダメージを与える。


優良サイドボード要因
環境にどの程度エンチャントやアーティファクトがあるかによるが、ダメージも入るため場合によってはメイン投入もあるかも


現在公開されているカードはここまで
まだ俺の使いたいカードは公開されていないのでこれからが楽しみです
なんか変なコンボができるカード出ないかな~
昨日もスタンの参加

デッキは天使の協定を使いたいだけで組んだ青白コン

2/霊異種
2/瞬唱の魔道士
2/交易所
2/天使の協定
4/アゾリウスの魔除け
2/天界のほとばしり
4/至高の評決
2/拘留の宝球
4/雲散霧消
2/中略
1/本質の散乱
4/熟慮
2/好機
1/思考を築く者、ジェイス

4/神聖なる泉
3/氷河の城砦
3/アゾリウスのギルド門
1/変わり谷
1/侵食する荒原
8/島
6/平地

1回戦 青赤コンボ?? ○○
1-膨れコイルの奇魔とか出てきてコンボ臭がしてなかなか動けないが、土地が伸びてカウンターのマナを残しながら天使、交易所が揃い勝ち
2-うろ覚えだけど似たような感じだったと思う

2回戦 黒白ライフ ○○
1-アーティストからスタートされアリストクラッツかと思ったがなかなか動いてこない。大釜とか出てきてそれ専用のデッキなんだと気づきマストカウンターを間違えないようにして霊異種でフィニッシュ
2-相手が白マナ引かないので悠々と準備して天使トークンの群れで殴り勝ち

3回戦 トリコフラッシュ ○×
1-お互いなかなか動けないもこちらの交易所が通り火力での死亡はほぼなくなる。後は除去やカウンター合戦で向こうのカウンターを使わせて霊異種着地で勝ち
2-お互いドローしあいながらマナを伸ばす。とりあえずサイドから霊異種を追加しているのでカウンターされてもいいやという感じで霊異種をキャスト。カウンターの打ち合いの末打ち消される。その後もカウンター合戦をしながら相手に霊異種を出され負け
3-相手の土地が止まり気味だったので荒原で土地を割りこちらはマナが伸びる。相手が止まっているので霊異種を引けば勝ちかというところで時間切れ

4回戦 黒コン ××
1-霊異種がいるのでそのまま勝ちに行く流れを考えるも土地が止まり相手のヴェールのリリアナにだいぶやられる。しかも3ターン目に打ち消しそこねた地下世界の人脈がどんどんカードを供給しアド差がひどいことに。しかしなんとか霊異種着地に成功したもののあと1ターンのところで強迫から2倍堕落で20点もらい死亡
2-サイドから入ってきた群れネズミがこちらの単体除去を避け止めきれずに負け

5回戦 ナヤ ××
1-復活の声が通ってしまい続けてスラ牙と流れ評決で流すも返しにガラク登場で負け
2-復活の声を除去したらまた声が出てきて、スラ牙も並ぶ。至高の評決ブッパの返しでルーリク・サーが出てきてそのまま死亡

2-2-1という微妙な結果

とりあえずテストプレイから思っていたけど交易所+天使の協定でフィニッシュするくらいなら素直に霊異種を入れたほうが強い(泣)
後は天界のほとばしりが意外と除去したいクリーチャー(復活の声を除く)を除去できて使い勝手が良かったです
この手のデッキなら復活の声対策に本質の散乱を増やさなきゃダメっぽいですね


次はいつ参加しようかな??お小遣いの関係上あんまり金が使えないんで今月はあと1~2回くらいでしょうかね

8/9北見FNM

2013年8月11日 TCG全般
実家に帰省がてらの参加
1マッチ40分のためテンポのとれるデッキを選択

4/秘密を掘り下げる者
3/不可視の忍び寄り
2/瞬唱の魔道士
1/リーブの空騎士
3/未練ある魂
3/雲散霧消
2/本質の錯乱
2/破滅の刃
2/悲劇的な過ち
2/アゾリウスの魔除け
3/熟慮
4/思考掃き
3/束縛の手
4/ルーン唱えの長槍

4/湿った墓
4/水没した地下墓地
4/神聖なる泉
3/氷河の城砦
3/島
2/沼
1/平地
1/変わり谷

サイドボード
1/霊異種
2/強迫
2/拘留の宝球
3/否認
1/真髄の針
2/墓所への乱入
2/破滅の刃
2/送還

うろ覚え対戦レポ

1回戦 ギルド門コン ○○
1-槍を2本持った忍び寄りが強く勝ち
2-同上

2回戦 アリストクラッツ ××
1-とりあえずテンポを取らなければいけないためデルバーを出すも悲劇的な過ちが飛んでくる。その後ハンドが腐っている間に展開され負け
2-今度は悲劇的な過ちされてもデルバー2号を出す。しかし悲劇的な過ち2発目も飛んできて打点が足りない間にソリンを出され負け

3回戦 トリコロール ××
1-序盤にテンポを取るもハンドの除去が腐りすぎアド差が出て負け。ちなみに相手のラルの奥義がスカりました(笑)
2-マリガンスタート。初手にクリーチャーがいないものの針やカウンター、宝球まであったためやむなくキープ。結局テンポが遅い分相手の挽回が間に合い霊異種無双で負け

4回戦 黒t青コン ○× (jinya君)
1-序盤はクリーチャーを出しては除去されの流れからデーモントークンを出されの流れ。未練ある魂が強くなんとか一進一退の攻防で相手のプレイミスで勝ち
2-リリアナを宝球×2で対処しながらチマチマ谷で殴り槍を置くが漸増爆弾を交易所で回されアド損が出てきて霊異種を引けるのを祈るが相手のデーモンの方が早く負け
3-デルバー、強迫と続け霊異種までつなげられることが確定してるハンドで勝機ありと見たが2ターン目で時間切れ

イマイチいいとこなしの結果でした
相変わらず土地引き病があるので霊異種をサイドに入れましたが正解でした
平気で6マナ7マナまで伸びるとこのデッキでは勝てない流れなので自分との相性ではデルバーより霊異種の方が良さそうです

モダンでも霊異種使おうかな??

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